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- 인격과 E.G.O 항목은 인게임 정보 문서에서 문단으로 분류한다. 해당 문단 내 문서글은 평가, 스토리와 같은 명칭의 항목으로 묶어서 정리한다.
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====# LCB 수감자 #==== [include(틀:Limbus Company/인격, 료슈=, 수감자=료슈, 인격=LCB 수감자, 체력=191, 속도=3 - 6, 방어력=51(-4), 참격=내성, 관통=보통, 타격=취약, 획득대사=료슈. 요료슈쿠… 푸훗., 1성=, 출시시기=2023.02.27, 획득방법=기본, 획득방법틀높이=25, 특성키워드=림버스 컴퍼니\, LCB, 흐트러짐구간3=, 첫번째흐트러짐=70, 두번째흐트러짐=40, 세번째흐트러짐=20, 스킬이미지지정=, 스킬1이름=칠하기, 스킬1공격레벨=57(+2), 스킬1코인1=, 스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=탐식,스킬1탐식=, 스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+7, 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">호흡</span> 2 얻음, 스킬2이름=흩뿌리기, 스킬2공격레벨=57(+2), 스킬2코인2=, 스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕,스킬2색욕=, 스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+5, 스킬2코인1효과=대상이 이번 턴에 피해를 받은 상태면 피해량 +30%, 스킬2코인2효과=대상이 이번 턴에 피해를 받은 상태면 피해량 +30%, 스킬3이름=그려내기, 스킬3공격레벨=57(+2), 스킬3코인3=, 스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=오만,스킬3오만=, 스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+3, 스킬3코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> <span style="color: yellow">참격 피해량 증가</span> 2를 얻음, 스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">호흡</span> 2 얻음, 수비스킬이름=회피, 수비스킬코인1=, 수비스킬방어레벨=53(-2), 수비스킬죄악속성=탐식, 수비스킬탐식=, 수비유형=회피, 수비스킬스킬위력=2, 수비스킬코인위력=+10, 패시브스킬이름=무차별적 예술, 패시브죄악=탐식, 패시브자원=3 공명, 패시브설명=자신이 받는 피해량 +25%. 가하는 피해량 +25%, 서포트패시브스킬이름=등떠밀기, 서포트패시브죄악=탐식, 서포트패시브자원=3 공명, 서포트패시브설명=최대 체력이 가장 낮은 아군 1명 가하는 피해량 +20%\, 받는 피해량 +20%, )] {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''대사'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#FE0100> * '''{{{#ffcc99 획득 대사}}}'''[br]"[[아재개그|{{{#FE0100 료슈. 요료슈쿠… 푸훗.}}}]]" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아침 인사}}}'''[br]"왜 아침부터 어슬렁거리지? 건전지라도 찾고 있나?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 점심 인사}}}'''[br]"그래, 나른할 땐 식후 흡연만한 게 없지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 저녁 인사}}}'''[br]"이곳 인간들은 따분해. 진짜 작품들을 본다면 눈이 트일 텐데 말이야." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 1}}}'''[br]"그럴듯한 예술을 본 지도 오래되었군. 요샌 어디서 본 것들만 잔뜩 찍어내기만 하고. 흥." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 2}}}'''[br]"나랑 어울리고 싶으면, 라이터는 챙기고 다녀. 시계." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 3}}}'''[br]"지금 몇 시인지나 말해줄 거 아니면 귀찮게 말 걸지 마." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 방치}}}'''[br]"먼저 말 걸고 사라지는 건… 어디 골목 풍습이지?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 인격 편성}}}'''[br]"예술을 보여주지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 입장}}}'''[br]"그럴듯한 예술이라면, 더 좋을 텐데 말이야." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 중 인격 선택}}}'''[br]"라이터는 챙겨온 거야?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 공격 시작}}}'''[br]"예술이 뭔지 보여주지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"기다려. 아직 안 끝났어." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"쳇!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 처치}}}'''[br]"아름답진 않네." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아군 사망}}}'''[br]"보기 좋지 않군." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 성공}}}'''[br]"아름다운 작품을 하나 만들었지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 실패}}}'''[br]"하라는 대로 한 거야." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 승리}}}'''[br]"시시했지. 흥조차 나지 않더군." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 EX CLEAR 전투 승리}}}'''[br]"고작 이 정도로 들떠한다면, 예술가의 자격은 없는 거지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 패배}}}'''[br]"예.실.인.길. 예술은 실패했지만 인생은 길다." || }}}}}}}}} ||}}} ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=300><tablebordercolor=#cf0000> [[파일:수감자 료슈.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#cf0000><colcolor=#000000> '''LCB 수감자 료슈''' || * '''성능 평가''' 호흡을 사용하는 딜러 인격. 1성치고는 나쁘지 않은 성능을 보인다. 패시브가 받는 피해를 늘리지만 가하는 피해량도 크게 늘려주는 유리 대포 같은 성능에, 2스킬은 이번 턴에 피해를 받은 대상에게 추가 피해, 3스킬은 3코인에 위력도 총 14지만 전투 시작시 자신의 참격 피해량을 20% 늘리기 때문에 일단 공격이 적중하기만 하면 살벌한 피해를 입힐 수 있다. 다만 1스킬은 평범한 1코인 고편차 스킬이고, 다른 스킬도 밸류가 특출나지 않은 데다, 패시브 특성상 맷집이 매우 약해 합에서 지는 순간 순식간에 흐트러진 뒤 드러눕기 일쑤다. 능동적으로 합을 지정해주기 어려운 일반 전투일수록 써먹기 어려운 타입이기도 하다. * '''4동기화 시 변경점''' * 1스킬: 기본 위력 3 → 4 * 2스킬: 코인 위력 +4 → 5 * 3스킬: 코인 위력 +2 → 3 * 2코인: '[적중시] 다음 턴에 호흡 2 얻음' 추가 * 수비 스킬: 무속성 → 탐식 속성 ---- * '''여담''' 료슈는 [[대태도]]를 발도하지 않고 그냥 검집 자체를 휘두르면서 싸운다. 이는 LCB 수감자 인격뿐만 아니라 타 인격들도 마찬가지. [각주]
요약
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